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在過(guò)了幾乎快 14 年之后,中國對國外游戲機的禁令暫時(shí)解除了?,F在,像任天堂、索尼和微軟這樣的公司可以在上海的自貿區制造各自的游戲設備——更重要的是,合法地在全中國境內銷(xiāo)售。你可能會(huì )認為這個(gè)市場(chǎng)在經(jīng)歷了 14 年的枯竭之后,一旦大門(mén)開(kāi)啟接著(zhù)中國就到處充斥最新型號的游戲機了。但是在中國出現一個(gè)令人激動(dòng)的游戲機市場(chǎng)前,還有一些關(guān)鍵的門(mén)檻因素擋在面前——而且需要花幾年時(shí)間去克服。
這一切都要上溯到 2000 年,也就是這項禁令最開(kāi)始實(shí)施的那一年。政府擔心中國的年輕人會(huì )整天坐在電視前(玩游戲),七部委(包括國家出版總署和信息產(chǎn)業(yè)部在內)共同做出決定,禁止從海外進(jìn)口、銷(xiāo)售游戲機產(chǎn)品。于是中華人民共和國這些饑渴的游戲玩家就只剩下唯一一個(gè)合法的選擇了:電腦游戲。令人諷刺的是,結果我們看到在該禁令實(shí)施之后的幾年,中國市場(chǎng)在線(xiàn)游戲呈絕對爆發(fā)性的增長(cháng),到了 2006 年形成了一個(gè) 10.4 億美元規模的產(chǎn)業(yè)。
此項針對國外游戲機的禁令也造成了一個(gè)意料之外的結果,那就是使得中國市場(chǎng)的盜版問(wèn)題惡化到了一個(gè)極其嚴重的程度。所有人都拿廉價(jià)的中國仿制品開(kāi)玩笑是有原因的:因為這種現象的確存在,以各種你可以想象的方式。游戲機也不例外:Vii(Wii 的抄襲產(chǎn)品)和 The Winner(PS3 的抄襲產(chǎn)品)就是例證,還有各種游戲大作的盜版,都可以在中國的游戲商店里見(jiàn)到。
盜版的猖獗可能是游戲公司們沒(méi)有對這個(gè)潛力巨大的市場(chǎng)采取措施的最大原因。一旦有新的技術(shù)產(chǎn)品問(wèn)世,很快就會(huì )在灰色市場(chǎng)拆解、分發(fā)銷(xiāo)售。2004 年,索尼嘗試將 PS2 正式向中國消費者推出,幾乎就在同時(shí),大量的盜版游戲和走私游戲機涌入市場(chǎng)。如果微軟、索尼或者任天堂計劃向中國的玩家推出各自最新的型號,一定要確保版權保護措施萬(wàn)無(wú)一失才行。
中國的政府部門(mén)仍舊在擔心國人花太多時(shí)間玩游戲的問(wèn)題。第一次禁令未能實(shí)現降低國人游戲時(shí)間的目標(間接造成網(wǎng)絡(luò )游戲流行可能讓問(wèn)題更糟糕了),2005 年幾家部委再次啟動(dòng)了“反沉迷”機制,每天只允許玩家在每個(gè)游戲中投入一定量的時(shí)間。這是一個(gè)強制的措施,每個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)商都要在游戲里面置入,導致各家都需要針對中國市場(chǎng)額外投入開(kāi)發(fā)的成本。
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